Les environnements utilisés par les enfants, tels que Roblox, sont également très intéressants mais très différents en termes de ce qu'ils offrent. Il s'apparente davantage au monde en blocs et pixelisés de Roblox qu'à un jeu à succès construit autour de magnifiques environnements immersifs. Un autre avertissement que Rosedale avait pour les développeurs de métaverse est qu'ils doivent faire face à son obstacle important à l'entrée. Après tout, pour accéder au métaverse, vous aurez probablement besoin d'une multitude d'équipements technologiques coûteux, notamment un ordinateur, un casque de réalité virtuelle et une connexion Internet exceptionnelle.
Il a ajouté que même avec tout cela, de nombreux utilisateurs souvent encore « ne veulent pas être un avatar de dessin animé tout en portant un casque de réalité virtuelle. Mais, encore une fois, la réalité virtuelle dans le métaverse n'est pas une idée nouvelle. Baptisée Sansar, la propre suite VR de Linden Labs à Second Life espérait être une encapsulation ultime du rêve métaverse, un véritable cyberespace que vous pourriez habiter physiquement, en achetant des vêtements du monde réel de marque pour leurs avatars avant de les acheter pour de vrai. Les événements, l'art, les interactions et les formes uniques d'expression de soi sont des éléments communs du métaverse et sont uniques au sein de Second Life.
Mais la différence ici, bien sûr, c'est que, comme la vision du métaverse de Mark Zuckerberg, Second Life n'est pas un jeu. Avec la longue histoire de Second Life dans le domaine des paiements en espèces réelles pour les actifs et les services numériques, il semblait plus plausible que Sansar puisse atteindre le statut de « métaverse » que le chat VR. C'est une fonction de base du métaverse, et Second Life le fait depuis longtemps, a déclaré Oberwager. Il m'a dit qu'il passait du temps dans Second Life depuis environ quatre mois après être devenu curieux de tous ces trucs métaverses.
Ce fut le cas de Philip Rosedale, le fondateur du monde virtuel « Second Life », qui a récemment parlé à Time avec l'anthropologue et auteur de Coming of Age in Second Life Tom Boellstorff de leurs idées sur la construction de métaverses. À l'instar d'autres environnements de style MMO, Second Life présente les avantages et les inconvénients qu'un Metaverse peut rencontrer en matière de commerce d'actifs numériques. Il a conclu un accord avec l'éditeur de bandes dessinées Zenescope Entertainment et l'agence de licence Epik pour donner vie à l'univers sombre et tordu de Grimm en incarnant le Zénescope Metaverse dans Second Life. Dans ses dernières réflexions sur Second Life, comme le titre l'indique, elle soutient que les défenseurs de l'idéal métaverse - où le travail et l'activité réels sont menés au sein d'un monde virtuel immersif - devraient regarder au-delà de Second Life, qui n'est pas le métaverse, pour d'autres options.
Il y a donc beaucoup de choses que les bâtisseurs actuels du métaverse peuvent apprendre de Second Life, pour le meilleur et pour le pire. L'inquiétude de Rei concernant un monopole métaverse est partagée par de nombreuses personnes, y compris Anya Kanevsky, vice-présidente de la gestion des produits chez Linden Lab, la société qui dirige Second Life. Mais dans un monde virtuel vieux de 18 ans, Second Life, tout le monde disait qu'il s'agissait d'un métaverse bien avant que nous n'entrions dans cette ère moderne.